home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Shareworld 7 / Shareworld 7 (Disk 1 of 2).adf / SW7a / S.AJC.MR / S.AJC.MR (.txt)
Encoding:
Magnetic Pages Article  |  1996-09-06  |  57.7 KB  |  359 lines

  1. MPARTICLE
  2. 81D2#
  3. UU=Os
  4. 81D2#
  5. '(AJC)  Mike,  over  here  mate!   [Mike'staggers  through  the  pub holding his'pint  with  both hands.] I haven't seen'you  for  ages  -  er,  21  years to be$precise. Siddown! let's have a chat.
  6. '(MSR)  Andy,  how's  it  going,   mate?'[Slips as he tries three times to mount'the  barstool,   eventually   managing,'spilling  most  of  his  drink  on  his
  7. trousers.]
  8. '(AJC)  Well... what to talk about? Oh I'know  -  something  to do with PD. Yes.'Er...  ah.  Over  the past three weeks,'you  know,   I've   had   letters   and'contributions  from  people who've only'just gotten hold of Dark Portal. I also'get  many  cheques  even   today   from'Artistix, which is knocking on three to'four years of age (I mean, I was barely0out of 
  9. [3msixth form
  10. [23m when I coded it!). Do$you think PD is ageless, in a sense?
  11. '(MSR) Ageless? I can't >possibly< agree'with  that  - like everything, PD has a'definite  shelf  life.  How many copies'have  you  seen   of   that   "Classic"'AmigaDOS  guide,  DOSHelper?  I   think'everyone  would  buy  a copy of CLIndex'Professional  now  for their DOS duties';-)  But  seriously, although DOSHelper'was  always  going  to  be  limited  by'AmigaDOS's  revisions, stuff like games'and  demos  age  as  soon  as   they're'released. Utilities last for as long as'the operating system. I think that your'productions  age  slower  because  they'don't  rely  on  the operating system -'there  are none of the hallmarks of age0in  them.  Besides, fiction 
  12. [3mis
  13. [23m ageless.'You  could re-release Dark Portal today'and  it  would still do well because it'is  based  around  stories.  General PD
  14. doesn't survive long.
  15. '(AJC)  Alright, let's talk about Share-'World.  And  let's  start  off   on   a'downbeat  note. :) What do you think of
  16. those God-awful limericks?
  17. '(MSR)  Sounds like a loaded question to'me  - I can't even be bothered to stick'amusing comments next to their names in'the  Questionnaire  any more. Limericks'are  the  simplest  form  of  humourous'poetry,  and  really  have   no   place'outside  of  the classroom. I mean when'were  they  invented?   18-hundred-and-'something?  I  tell  you, Edward Lear's'got a lot to answer for. Not least "The
  18. Owl and the Pussycat"...
  19. '(AJC) Actually - and I'm sorry to drift'away  from  the  exciting  subject   of'ShareWorld - I recently saw a review of'Hellbound  (`Black  Dawn   6')   in   a'diskmagazine  called  Amiga   Frontier.'Didn't  like  the  mag, didn't like the0review,  and  I 
  20. [3mlaughed
  21. [23m when I realised'the  reviewer  was the same bloke who'd0done   the   fucking    
  22. [3mgraphics
  23. [23m    for'Hellbound!  Yeah,  okay,   the   game's'pretty  good,  but  every single review'that  it's ever hooked up has neglected'to  mention  the  incredible  amount of'bugs, glitches and brown stains left by#the programmer throughout the game.
  24. '(MSR)  Hahahaha! I take it you're not a'fan  of  the Black Dawn "continuation".'To  be  fair,  it  does  have some good'ideas but it does crash a lot. I've got'no  problem  with  the artist reviewing'the game as long as the review is fair.'For  example  I  myself  have  reviewed'P.L.E.B.S.,  but I feel I am vindicated'as  a)  I had no other involvement with'the  game other than the coder used the'music from one of my Licenceware disks,'b)  I  have  nothing  to  gain  if  the'software  sells   well,   'cause   I've'already   got   my   quid   from    the'Licenceware  company  and  c)  my music0wasn't  even  
  25. [3mon
  26. [23m the demo. And I didn't'review  the  sonics.  But I'm sure some0bias  
  27. [3mcould
  28. [23m have crept in if the artist'was  a friend of the programmer and was'getting  royalties   fromt   he   game.
  29. Hmmm...'   The  question  I've  got   to   ask,'though,  is  how  come the reviews have0
  30. [3mall
  31. [23m  missed the bugs? Far be it from me'to  suggest  that  the reviewers didn't'play the game properly but it does seem0a  
  32. [3mlittle
  33. [23m  odd.  Especially since it is'nearly  impossible to get off level two'because there's an invisible spinner in
  34. on of the corridors.'   But  your  game  Thunderdawn crashes'when  you fall down a hole, Dark Portal'1,  Black  Dawn  2  and Legions of Dawn'frequently  crash under Kickstart 2.04,'Forbidden  2  has a problem with one of'the  Amigaguide  links and many of your'productions  require  the first line of'the  startup-sequence  to be changed to'"Echo  <something>"  before you can get'the  mouse  pointer  to  show   on   my'machine.  None  of  these   bugs   were'noticed  by  reviewers.   Perhaps   the'problems   only   occur   in    extreme0circumstances.  Anyway,  explain   
  35. [3myour
  36. bugs...
  37. '(AJC)  Most  of the bugs in my software'are  caused by AMOS itself (Yeah, yeah,'cue  a  huge  comment  from Carl "Blitz,Bastard  Basic"  Read  :).   
  38. [35m(AMOS   is'wonderful!  I  only wish there was just'one  AMOS  coder somewhere who had also'learnt English so we could then have an'AMOS  column  in  the mag. But it seems,none have progressed that far yet. Ed.)
  39. [37m'It  seems  that  AMOS  screws   up   on'different  Kickstart  versions when you0start  creating  
  40. [3mbig
  41. [23m  programs that use'both Icons and Sprites. Believe me I've'done  everything  I  can  to  fix these'problems  -  the  one  about  echoing a'message  onto  the  CLI screen has been'snapped  up  and utilised in all my new'software  and, of course, injected into'the  older  stuff,  so  don't get on my'back  about that one. Even the Thunder-!Dawn bug is an AMOS memory fault.'   The  new  Black  Dawn  games contain'non-AMOS  bugs. They're a result of bad'programming, and I don't mean to insult'the  author  here.  Messy  bits of text'overlapping   the    control    panels,'flickering  buttons/game  screen caused'by lack of synchronisation, and some of'the levels are very poorly thought out.'I'll  probably  get my face slapped for'`attacking'  the  new  Black Dawn games'but  hell, you ain't seen the shit I've'had  to  put up with in the instruction'documents  and  reviews  of  of   these'programs.  Talk  about  slagging off in'disguise.  And Parasite was an absolute0
  42. [3marse rip off
  43. [23m of Legions of Dawn but did$any reviewer notice? Did they pussy.'   As  for  reviewing  software  you've4played  a  part  in...  well,  if   
  44. [3myou
  45. [23m'reviewed,  for instance, Black Dawn II,'for  which  you  composed  a  piece  of'music,  you'd  be   able   to   present'unbiased  comments  on  the game itself'because  the  music doesn't play a part0
  46. [3min  the game itself
  47. [23m whereas the graphic'artist  of  Hellbound  would be rolling'around  in his own work the whole time!'I  mean,  RPG's  are  probably the most'graphic- intensive games to ever appear0- nearly 
  48. [3meverything
  49. [23m is bitmap graphics.
  50. '(MSR)  You're  right  about  the coding0errors. I've played 
  51. [3ma lot
  52. [23m of games were'it  looks  like  the  author  has never'playtested  it.  What  annoys  me about'this  kind of thing is that the program'is ever released in the first place. If'my  first  PD  game  had been as bad as'some of the ones I've played lately I'd'have  never  played  another  one,  and'missed  out  on  loads  of  really good'software.  I  often  find  myself, when'being  in  development  teams,  as   an'impromptu  playtester.  A lot of coders'either  ignore  my  advice  (I tell one'Amos  coder  to  make sure that after a'screen has been opened the mouse can be0moved  into  the  bottom 60 lines 
  53. [3mevery
  54. [23m'time I see a demo) or send me copies of'the  game  after  it has been released,0often  with 
  55. [3mglaring
  56. [23m errors. I know it's'the  PD  and it doesn't matter, per se,'but  why  not  get somebody to playtest0your  games  
  57. [3mproperly
  58. [23m  before releasing'them.  Double  slap  on  the  wrists if'you've  got  a  string  of  playtesters'listed  and  the  game is still bugged,''cause you've either taken no notice of'them  or  they haven't tested the thing    properly.
  59. '(AJC)  Believe  it  or  not I think I'm'actually  missing the presence of Flick'and  her  bizarre stories and articles.'What  do  you  think?  Am  I just being
  60. silly or what?
  61. '(MSR)  You  know,  I  thought I was the'only  one.  She  just walked out of the'pages  of ShareWorld without so much as,saying  goodbye :-( 
  62. [34m(Not true! See this,issue's  letters  to  the  editor. Ed.)
  63. [37m'Bizarre,  yes  - but entertaining. Come
  64. back, Flick, all is forgiven!'   I   keep   accidently    transposing'letters  while I'm typing - for example'I  keep  writing  "mroe"   instead   of'"more".  The letters "r" and "o" aren't'even  close  together. Do you think I'm'getting  mildly  dyslexic or is it just'the  Amiga  getting me back for all the
  65. coffee I've spilled into it?
  66. '(AJC)  You've  spilt  coffee  into your'Amiga?  Goodness me, that can't be very'healthy.  I once spilt beer into the PC'in  the  livingroom  [Mike  nods  as he'recalls  a  drunken   phone   call   he'received  late  one  night  from   AJC]'but...  well,  it's a PC, isn't it? Who
  67. cares?
  68. '(MSR)  That  could  be  the  start of a'great  story  -  the computer gets beer'spilt  into it, gets totally pissed and'starts   making   its   own   software,'pictures  and  then  talks  crap at you
  69. until chucking out time.
  70. '(AJC)  So  what do you make of all this'`Andy  J  Campbell's  the  most popular'ShareWorld  contributor  -  in general''business?  I  found  it  quite amusing,'especially  after  so   many   appended'slaggings  from  Carl  and   complacent'mutterings  from most of the ShareWorld'family.  Do  you think I ought to start'contributing  again,  or  walk off in a
  71. huff? :)
  72. '(MSR)     You:     best      ShareWorld'contributer?!? [Laughs frantically - he'did  say  it  was amusing, after all] I'reckon  you're   everyone's   favourite0contributer  
  73. [3mbecause
  74. [23m  they can slag you'off.  We  all love a bit of controversy'and  as  long as you and others keep on'fuelling  ShareWorld's  pages with such'articles  the  mag  will  stay alive. I'found  ShareWorld  6 relatively boring,'to  be  honest.  All the articles were,'like,  "Isn't  such  and  such  really,'really good!" and "I agree totally with'xxx, and I want to say the following on
  75. the subject."'   On  the  face  of  it I think you've'taken  the criticism a bit badly. [says'the guy who's just invited everyone who'slags  him  off  to "come over here and'say  that"  :^] It's all to be taken in'good  humour  (even comments about your'music  as being "cacophonous :-). Don't'leave  us.  Oh, hang on, by having this0conversation  you're  
  76. [3mnot
  77. [23m  leaving SW's
  78. hallowed e-pages. Cool!
  79. '(AJC)  Yes,  okay,  so  I've  taken the'criticism  badly, but I've had a lot of'problems outside of ShareWorld - seeing'all  those  bastard  editor's  comments'stapelled  onto  the end of my articles'and  no  fuckers  else's just pissed me'off  at the time. Seemed like the icing'on  the cake to all my depression. Plus'I've  been  experiencing  a  tremendous'"can't   be   arsed   to   write    for
  80. diskmagazines" mood lately.'   Funny,  though,  how  many   readers'(outside  of  direct  ShareWorld   com-'munication) have said that ShareWorld 6'was  "boring  this  issue"  because   I'haven't  sodding contributed. Touching.
  81. [3msad
  82. [23m.'   I'm  hoping, actually, to contribute'a  story to next issue. One that hasn't'been  seen before in TQE or DP or DF or'F. Or anywhere else for that matter. Do'you  think  that  would be possible for'me?  I reckon I could do it if I tried.
  83. (MSR) TQE, DP, DF or F?'   What  are they? Sexually transmitted'diseases?  Nah,  do it - Much of Share-'World's  fiction  to  date   has   been'relatively stale. But make it good: I'm'not  going  to take kindly to reading a'piece  of  fiction  that was considered'too  crap  for  any   of   your   other    ventures.'   How's it going in the fiction world,'anyway?  When's your first novel coming'out? Are any more of your stories going'to  be appearing in electronic or paper publications in the near future?
  84. '(AJC)  My  first  novel?   I've   never'written  a  novel. Novelettes, sure, or'novellas  (or  any other silly name you'can  come  up  with for work about half'the size of a novel) but never anything'longer than about 40,000 words. Anyway,'to  answer  your question, I'm supposed'to   be   getting   The   Drug   Tunnel'electronically  published  on  the   PC'along  with  a  handful  of  my   short'stories. It's a professional thing, not'just  another  PD  release, so I'll get'paid  for  it, depending on sales. It's'not  "proper"  publishing,  I know, but
  85. it's still quite exciting.'   Paper-wise...  Er,   yes,   I   have'stories  coming  out  in  magazines all'over  the place, from here to Australia'to  Canada.  My  most recent appearance'was  DreamBomb  in  a  US  zine  called
  86. Implosion.'   On  the Amiga... Hmmm, you should be'seeing  Dark  Fiction  #2  rather soon.'That'll  have  plenty of stories packed'within  its pages. The rather small and'neat Forbidden series has been plodding'along  for a while now. Issue #4 is due'out shortly, and then I'm going to save0up  
  87. [3mloads
  88. [23m  of  material  for a "bumper"    issue #5.'   Hey, you're a little bit involved in'this PC-publishing venture, too, aren't'you?  What  do  you think of it? Do you
  89. think it'll be a success?
  90. '(MSR)  Yeah,   one   of   my   stories,'"Fragments"  is  going  to  be in it. I'don't actually know very much about the'thing.  I  can't  say  if  it will be a'success  or  not  - I don't know enough0about the PD world on the PC. I 
  91. [3mhope
  92. [23m it'will  do  well,  though,   because   if'e-publishing gets established on the PC'it will probably get established in the'"real"  world  before  too long. At the'moment, publishers seem a bit afraid of'modern   technology,   but   with   the'Internet  boom   using   computers   to'present  books  could  soon  become   a'commercially  viable  and   [profitable enterprise. Which would be nice.
  93. '(AJC)  Have you had any of your fiction'featured  in  ShareWorld? I don't think
  94. you have, have you? How come?
  95. '(MSR)  Well  Carl  has a policy of only'including   stories    with    pictures'attached. I don't feel comfortable like0drawing  pictures  
  96. [3mfor
  97. [23m stories. If I've'already got a picture that fits, that's'no problem, but I couldn't specifically'illustrate  a  story.  It  seems like I'have  to  explain  the  story  to   the'reader,  which I dislike doing. Most of'my fiction relies on the reader reading
  98. into it whatever he/she wants.'   Hang  on,  wasn't  "Revenge" used in'SW5?  Okay,  I know it was crap, but it must count for something. Maybe.'   I may actually have contributed some'fiction  but  it  hasn't been used if I'have.  Perhaps  I'll package up some of'my  more  recent  stuff  with  pictures
  99. >spit<.
  100. '(AJC) Ah yes. I remember Revenge. Good,'but  not  a  touch  on your more recent'stories.   But   that's    development.'Revenge  actually  reminded me a lot of0my own work - er, 
  101. [3mare
  102. [23m you influenced by'me  or  any  other writers from the TQE'tribe?  (I   admit   to   being   quite'impressed and inspired by a lot of your'own  work,   especially   your   recent
  103. stuff.)
  104. '(MSR)  Well  it  was Dark Portal 2 that'got me into the whole e-writing concept'in  the  first place. I've been writing'for  years  but  nobody ever really saw'any  of  my   work.   I've   definitely'"lifted"  a  lot  of my best ideas from'your  workl  in  particular - NONO, not0your  
  105. [3mstories
  106. [23m  themselves [reeling back'as he expects AJC to hit him], but your'whole  approach.  Before  reading  Dark0Portal  2  I'd  never  even  
  107. [3mconsidered
  108. [23m'writing "truth-based" fiction. In fact,'the  entire  reason  most  of  my  work'failed  was  because I had little or no'experience of what I was writing about.'Reading  your  early  work,  I realised'that  a   lot   of   the   experiences,'characters and settings were familiar -'basically I thought "I can do this" and'set  about it. So I'm afradi I won't be'writing  a  sequel  to  my 99/100 rated'(but  the  teacher  liked me ;-) Year 9'piece,   "The   Fox   Hunt"   in    the
  109. foreseeable future.
  110. '(AJC)  You seem to be writing a hell of'a  lot at the moment and getting better'and  better  at it. Do you want to be a
  111. professional writer?
  112. 0(MSR)  Yes.  I know I'm 
  113. [3msupposed
  114. [23m to say'"I'm  only doing it for myself" because0that's  what  
  115. [3mall
  116. [23m  unpublished  writers'say,  but  the  only  things  I  can do'confidently  are music and writing. I'm'not  a  trained musician so I'd love to'get  into  writing.  Ideally,  I'd   be'writing  songs  for  a living but there'just  ain't  enough opportunities - all'my  "musician"  friends  like  Jazz and'(very)  Soft  Rock  so  I  try to avoid
  117. them...
  118. '(AJC)  On  a  different  note, I rather'liked  Carl  Read's  Sonic Interrogator'program  thing.  I  think  he's good at programming, what do you reckon?
  119. '(MSR)  Was  that   sarcastic?   Despite0SWSI's  shortcomings  it  
  120. [3mis
  121. [23m  a  pretty'smart  program.  Certainly   having   a'program  for the questionnaire is a top'idea. I can't remember, offhand, seeing
  122. anything else he's programmed.'   [Mike  orders  another   drink.   He'notices  AJC  is  sipping  feebly  at a'glass  of  shandy with a slice of lemon
  123. in the top.]'   You  may  have  noticed  that   I've'produced  some  disks of copyright free'music.  It  is no understatement to say'they  have,  thus  far,  been less than'successful.  Amiga Shopper reviewed MSR'Music  1  this month, giving it 80% and'making  it  "Licenceware Choice", but I'doubt if sales will pick up much. As an'end  user,  do  you  think  the idea of'"ready   made"   music,   graphics   or'whatever  is intrinsically unattractive
  124. to programmers?
  125. '(AJC)    Well,    speaking    from    a'programmer's  point  of view... er, not'to  me  it  isn't.  :)  Well,  I  can't'compose  music,  so  music  disks  with0freely  usable  tunes  on  them  
  126. [3mreally
  127. [23m'appeal.  Graphics... well, perhaps not,'because  I'm   terribly   picky   about'graphics  (actually, I'm terribly picky'in  general,  but  I usually find music'less  difficult  to get right than I do
  128. the graphics in a production).'   I  saw  your  Amiga  Shopper review.'Nice  one.  Did  you  notice,  by   any'chance,  the Dark Fiction review in the'same  issue? 86% they gave it, which is'the  highest  glossy magazine mark it's0had  yet.  
  129. [3mAnd
  130. [23m  they didn't slag it off'(though  they   said   it   wasn't   as'nice-looking   as   Magnetic   Fiction,'which,  er,  doesn't  make much sense).,
  131. [35m(And  have  you  noticed   that   Amiga'Shopper has also reviewed that `boring''ShareWorld #6 you mentioned before? And'it got not 80%, not 86%, but a nice big'fat 89%. Nah, na nah, na nah nah! Err -'what  were  we  talking  about? Oh yes,'ready  made  music  disks. I agree with'Andy on this Mike. Long term, if you're'any  good,  you  should  do well out of'them.  However,  I  suspect  the   main'market for your tunes isn't programmers'but the general public and the business'world  who'll need an endless stream of'musak  for  their  multi-media efforts.'Ideal  for   plugging   into   business'presentations  and the like. PC CD-ROMs'is  the  market to aim for. The musical'equilevent  of  photodisks. So if I was'you Mike I'd keep churning them out and'when  you've about 600k of them convert
  132. them to PC format. Ed.)
  133. '(MSR)  You  seem  to  have a lot of bad'things to say about PD reviewers and PD0games.  Is there 
  134. [3manything
  135. [23m in the PD you
  136. like?
  137. '(AJC)  [AJC pauses for thought.] Not at'the  moment,  no.  I'm bored with it. I'know,  I  know, Mr PD gets bored of PD.'But  so  what,  as  I  must have said a'million  times,  I'm  getting  more and$more soaked up by the writing world.
  138. '(MSR)  Currently, the record most often'found  spinning  in  my CD
  139.  is Suede's'"Dog  Man  Star". [he flashes his Suede'Fan Club membership card, then hides it'quickly  when  some hard-looking blokes'walk  intot  he  bar]  What   are   you
  140. listening to at the moment?
  141. '(AJC)  CD-wise,  a  lot of remixed Nine'Inch  Nails  tracks.  Other-wise,   er,'several tapes forced into my walkman by'my  girlfriend (and they include Suede,'Babylon  Zoo,  Freak Power, Whale, and,
  142. ah, The Orb).+   Oh,  what  am  I listening to 
  143. [3mat the5moment
  144. [23m?  You  mean  
  145. [3mright now
  146. [23m? Nothing.'[Music  suddenly  starts up in the pub.'It's  a  dance  track,  and it's shite.'Mike  leaps  up  and  starts moving his'body  to  the  beat. AJC stares at him.'Mike  stops,  sits  down and clears his
  147. throat.]
  148. '(MSR)  Sorry.  Ahem.  Er...  You're   a'writer,  programmer,  artist  and   top'ShareWorld  argument starter. Any other'skills? Perhaps you'll be composing the'music   for   your   next    production
  149. yourself...
  150. '(AJC)  [Titters.] Er, no, I don't think0so. Music is something I just 
  151. [3mcan't
  152. [23m get'my head around, as much as I'd love to.'   Hey,  speaking  of music, how's your'musical side doing? What's the title of'your  latest  composition  and  are you'happy  with  it? Which productions have
  153. you "scored" lately?
  154. '(MSR)  My very latest music composition'is called "Maybe ATS" and it's noly one'block long. With a bit of development I'hope  to  turn it into something rather'good  for  a new game I'm "scoring". My0latest  
  155. [3mfinished
  156. [23m  composition is called'"Somebody  Else"  and I think it's damn'good, although the computer translation'isn't  very good. It sounded great when'I  played  it  on  a  mate's   electric'guitar,  though. The latest productions'I've  scored  are your "Dark Fiction 2"'(If you use the tune, and I wouldn't be'surprised  if  it  turns  out to be too'large), "DNA", which is a cross between'the  X-Files  and  DreamWeb,  and  also'"Ultimate  Octane",  which,  two  years'after I finished the soundtrack, may be'almost  finished.  After  that, there's'nothing  else  on  the   horizon,   I'm'afraid.  Maybe I'll have time to finish'some of my commitments to the MED Users'Group  -  I'll  be taking charge of the'Tutorials  section in their diskmag TI,'and  I've still got several parts of my'OctaMED  v6  tutorial to finish. Not to'mention the imminent release of my next
  157. PD music disk, "Feelings".
  158. '(AJC)  Would  you  like  to live in New
  159. Zealand?
  160. '(MSR)  Depends  on the price of beer. I'suppose  the  seclusion  would be quite'nice  for writing, NZ being so far from,civilisation  as  we  know  it ;-) 
  161. [35m(You'could  write  a book called `Man Alone''Mike  -  except  it's  been  done.   Or'`Erewhon'.  Getit?  It's  Nowhere spelt'backwards. Except that's been done too.
  162. [37m How about you?
  163. '(AJC)  Er...  no.  :)  Anyway,   that's'enough of that. I guess we ought to end'on  a positive note. :) What's the best
  164. joke you've heard lately?
  165. '(MSR)  How  do  you  circumcise a Kiwi?
  166. Kick a sheep in the mouth. ;-)
  167. '(AJC) Heheh. My go. There's this woman,'okay,  and  she's  on  holiday  in  the'Caribbean,  and  she's  on  the   beach'collecting  sea  shells, right? Anyway,'one day she puts on her bikini bottoms,'grabs  her sea shell collecting bag and'heads  for  the beach. And whilst she's'down there she sees what in her mind is'the  most   amazingly   perfect   human'specimen  of  the  male  gender she has'ever   laid   eyes   on...   with   one'exception:  his  skull is the size of a'fist  and  it's   on   massive,   broad'shoulders.  Anyway,   he's   collecting'shells, too, so she wanders on over and'they start getting to know one another.'Finally,  she  says,  "I  must  ask you'this.  Why  is your skull so tiny?" and'he replies. "Well, I was out collecting'shells one day, and I saw this sea conk'about  the  size  of a VW bug with this'beautiful  female  genie inside it. And'the  genie  said I could have one wish,'so  I  said,  `I'd  like  to sleep with'you.'  and  she said `anything, but not'that.'  So,  `Alright,'  I  said.  `how
  168. about a little head?'
  169.                  ~~~~~
  170. The Chat Show: Page 1 of 21
  171. SW7a:SW7a/I.General
  172. SW7a:SW7a/I.Columns
  173. SW7a:SW7a/I.ShareWorld
  174. SW7a:SW7a/I.Reviews
  175. SW7b:SW7b/I.OtherWorlds
  176. SW7b:SW7b/I.Adverts
  177. SW7b:SW7b/I.Gallery
  178. SW7a:SW7a/Help
  179. The Chat Show: Page 2 of 21
  180. SW7a:SW7a/I.General
  181. SW7a:SW7a/I.Columns
  182. SW7a:SW7a/I.ShareWorld
  183. SW7a:SW7a/I.Reviews
  184. SW7b:SW7b/I.OtherWorlds
  185. SW7b:SW7b/I.Adverts
  186. SW7b:SW7b/I.Gallery
  187. SW7a:SW7a/Help
  188. The Chat Show: Page 3 of 21
  189. SW7a:SW7a/I.General
  190. SW7a:SW7a/I.Columns
  191. SW7a:SW7a/I.ShareWorld
  192. SW7a:SW7a/I.Reviews
  193. SW7b:SW7b/I.OtherWorlds
  194. SW7b:SW7b/I.Adverts
  195. SW7b:SW7b/I.Gallery
  196. SW7a:SW7a/Help
  197. The Chat Show: Page 4 of 21
  198. SW7a:SW7a/I.General
  199. SW7a:SW7a/I.Columns
  200. SW7a:SW7a/I.ShareWorld
  201. SW7a:SW7a/I.Reviews
  202. SW7b:SW7b/I.OtherWorlds
  203. SW7b:SW7b/I.Adverts
  204. SW7b:SW7b/I.Gallery
  205. SW7a:SW7a/Help
  206. The Chat Show: Page 5 of 21
  207. SW7a:SW7a/I.General
  208. SW7a:SW7a/I.Columns
  209. SW7a:SW7a/I.ShareWorld
  210. SW7a:SW7a/I.Reviews
  211. SW7b:SW7b/I.OtherWorlds
  212. SW7b:SW7b/I.Adverts
  213. SW7b:SW7b/I.Gallery
  214. SW7a:SW7a/Help
  215. The Chat Show: Page 6 of 21
  216. SW7a:SW7a/I.General
  217. SW7a:SW7a/I.Columns
  218. SW7a:SW7a/I.ShareWorld
  219. SW7a:SW7a/I.Reviews
  220. SW7b:SW7b/I.OtherWorlds
  221. SW7b:SW7b/I.Adverts
  222. SW7b:SW7b/I.Gallery
  223. SW7a:SW7a/Help
  224. The Chat Show: Page 7 of 21
  225. SW7a:SW7a/I.General
  226. SW7a:SW7a/I.Columns
  227. SW7a:SW7a/I.ShareWorld
  228. SW7a:SW7a/I.Reviews
  229. SW7b:SW7b/I.OtherWorlds
  230. SW7b:SW7b/I.Adverts
  231. SW7b:SW7b/I.Gallery
  232. SW7a:SW7a/Help
  233. The Chat Show: Page 8 of 21
  234. SW7a:SW7a/I.General
  235. SW7a:SW7a/I.Columns
  236. SW7a:SW7a/I.ShareWorld
  237. SW7a:SW7a/I.Reviews
  238. SW7b:SW7b/I.OtherWorlds
  239. SW7b:SW7b/I.Adverts
  240. SW7b:SW7b/I.Gallery
  241. SW7a:SW7a/Help
  242. The Chat Show: Page 9 of 21
  243. SW7a:SW7a/I.General
  244. SW7a:SW7a/I.Columns
  245. SW7a:SW7a/I.ShareWorld
  246. SW7a:SW7a/I.Reviews
  247. SW7b:SW7b/I.OtherWorlds
  248. SW7b:SW7b/I.Adverts
  249. SW7b:SW7b/I.Gallery
  250. SW7a:SW7a/Help
  251. The Chat Show: Page 10 of 21
  252. SW7a:SW7a/I.General
  253. SW7a:SW7a/I.Columns
  254. SW7a:SW7a/I.ShareWorld
  255. SW7a:SW7a/I.Reviews
  256. SW7b:SW7b/I.OtherWorlds
  257. SW7b:SW7b/I.Adverts
  258. SW7b:SW7b/I.Gallery
  259. SW7a:SW7a/Help
  260. The Chat Show: Page 11 of 21
  261. SW7a:SW7a/I.General
  262. SW7a:SW7a/I.Columns
  263. SW7a:SW7a/I.ShareWorld
  264. SW7a:SW7a/I.Reviews
  265. SW7b:SW7b/I.OtherWorlds
  266. SW7b:SW7b/I.Adverts
  267. SW7b:SW7b/I.Gallery
  268. SW7a:SW7a/Help
  269. The Chat Show: Page 12 of 21
  270. SW7a:SW7a/I.General
  271. SW7a:SW7a/I.Columns
  272. SW7a:SW7a/I.ShareWorld
  273. SW7a:SW7a/I.Reviews
  274. SW7b:SW7b/I.OtherWorlds
  275. SW7b:SW7b/I.Adverts
  276. SW7b:SW7b/I.Gallery
  277. SW7a:SW7a/Help
  278. The Chat Show: Page 13 of 21
  279. SW7a:SW7a/I.General
  280. SW7a:SW7a/I.Columns
  281. SW7a:SW7a/I.ShareWorld
  282. SW7a:SW7a/I.Reviews
  283. SW7b:SW7b/I.OtherWorlds
  284. SW7b:SW7b/I.Adverts
  285. SW7b:SW7b/I.Gallery
  286. SW7a:SW7a/Help
  287. The Chat Show: Page 14 of 21
  288. SW7a:SW7a/I.General
  289. SW7a:SW7a/I.Columns
  290. SW7a:SW7a/I.ShareWorld
  291. SW7a:SW7a/I.Reviews
  292. SW7b:SW7b/I.OtherWorlds
  293. SW7b:SW7b/I.Adverts
  294. SW7b:SW7b/I.Gallery
  295. SW7a:SW7a/Help
  296. The Chat Show: Page 15 of 21
  297. SW7a:SW7a/I.General
  298. SW7a:SW7a/I.Columns
  299. SW7a:SW7a/I.ShareWorld
  300. SW7a:SW7a/I.Reviews
  301. SW7b:SW7b/I.OtherWorlds
  302. SW7b:SW7b/I.Adverts
  303. SW7b:SW7b/I.Gallery
  304. SW7a:SW7a/Help
  305. The Chat Show: Page 16 of 21
  306. SW7a:SW7a/I.General
  307. SW7a:SW7a/I.Columns
  308. SW7a:SW7a/I.ShareWorld
  309. SW7a:SW7a/I.Reviews
  310. SW7b:SW7b/I.OtherWorlds
  311. SW7b:SW7b/I.Adverts
  312. SW7b:SW7b/I.Gallery
  313. SW7a:SW7a/Help
  314. The Chat Show: Page 17 of 21
  315. SW7a:SW7a/I.General
  316. SW7a:SW7a/I.Columns
  317. SW7a:SW7a/I.ShareWorld
  318. SW7a:SW7a/I.Reviews
  319. SW7b:SW7b/I.OtherWorlds
  320. SW7b:SW7b/I.Adverts
  321. SW7b:SW7b/I.Gallery
  322. SW7a:SW7a/Help
  323. The Chat Show: Page 18 of 21
  324. SW7a:SW7a/I.General
  325. SW7a:SW7a/I.Columns
  326. SW7a:SW7a/I.ShareWorld
  327. SW7a:SW7a/I.Reviews
  328. SW7b:SW7b/I.OtherWorlds
  329. SW7b:SW7b/I.Adverts
  330. SW7b:SW7b/I.Gallery
  331. SW7a:SW7a/Help
  332. The Chat Show: Page 19 of 21
  333. SW7a:SW7a/I.General
  334. SW7a:SW7a/I.Columns
  335. SW7a:SW7a/I.ShareWorld
  336. SW7a:SW7a/I.Reviews
  337. SW7b:SW7b/I.OtherWorlds
  338. SW7b:SW7b/I.Adverts
  339. SW7b:SW7b/I.Gallery
  340. SW7a:SW7a/Help
  341. The Chat Show: Page 20 of 21
  342. SW7a:SW7a/I.General
  343. SW7a:SW7a/I.Columns
  344. SW7a:SW7a/I.ShareWorld
  345. SW7a:SW7a/I.Reviews
  346. SW7b:SW7b/I.OtherWorlds
  347. SW7b:SW7b/I.Adverts
  348. SW7b:SW7b/I.Gallery
  349. SW7a:SW7a/Help
  350. The Chat Show: Page 21 of 21
  351. SW7a:SW7a/I.General
  352. SW7a:SW7a/I.Columns
  353. SW7a:SW7a/I.ShareWorld
  354. SW7a:SW7a/I.Reviews
  355. SW7b:SW7b/I.OtherWorlds
  356. SW7b:SW7b/I.Adverts
  357. SW7b:SW7b/I.Gallery
  358. SW7a:SW7a/Help
  359.